手机游戏消费者的心理分析
本篇文章针对手机游戏消费者的心理分析一题进行了深入的研究,其中包括手机游戏产业分析、消费者接受理论分析、手机游戏消费者的接受类型分析、促进手机游戏消费的主要因素分析以及玩家消费的心理研究等,以期能够对各位同仁带来一些具有参考性的意见。
一、手机游戏产业分析
自从国内手游吸引了众多投资商的关注,继而让大量的资金流入了手游市场,为此,手机游戏产业的生产能力已经达到了一个前所未有的高度。在2013年的下半年度,国内一些应用平台上相继出现了非常多数量的手机游戏,从而逐渐的形成了一种优胜劣汰的局面。但是,我国的手游产业虽然看似发展前景十分不错,但实际上却是暗流涌动,每天都会有一些团队和游戏因经营不善而下架。
二、手机游戏的两种消费模式
1.单机游戏
单机下载的消费模式比较简单,通常仅需要在首次下载时支付一定的下载费用即可。如今很多的游戏开发商为了能够让用户有更多的选择机会,通常会采用试玩的方式来让用户优先对游戏进行体验,如果觉得可玩性较高再付费下载即可。
2.网络游戏
网络游戏的消费模式大致分为4种,即为付费应用模式、游戏内购模式、道具收费模式以及广告模式,下面笔者就对其一一进行详细的介绍。
(1)付费应用模式
付费应用模式多数会在苹果的IOS系统中出现,它的消费模式同单机游戏的下载收费较为相同,游戏玩家需要对平台支付一定的费用才可下载安装。这种消费模式针对开发商来说是非常不错的,它能够帮助游戏开发商快速的将投入资金回流,从而保证开发商的资金链能够保持在连接的过程当中。
(2)游戏内购模式
这种消费模式是手机网络游戏中较为常见的一种,游戏玩家在安装好游戏之后,可以选择是否购买游戏内置的游戏包,而较为常见的游戏包内容有去广告、降低副本难度、增加游戏时间和次数等。例如苹果的IOS系统来说,在官方APP商城内购买安装的游戏中购买游戏包,是需要同Apple ID进行绑定的,所以即使是更换游戏终端也不会让内购的内容丢失。这种消费模式让开发者能够更快的进入到盈利的状态当中,并且同时为开发者创造了更多获得收入的机会,例如增加游戏内容和功能以及游戏升级等。
(3)道具收费模式
玩家通过对游戏中提供的各种道具进行购买,从而来让游戏角色的能力更加的强大,并同时将游戏效率也进一步的提高上来。道具收费模式虽然同游戏内购模式有着比较多的相同点,但还是不能够被划分到一个类别当中。游戏内购模式的安全性较高,通常情况下不会出现补丁被破解的问题,而道具收费模式则会为开发商带来更多的经济收益,并且它的发展状况也相对来说更加的成熟。
(4)广告模式
广告模式相对来说是一种非常传统的消费模式,如今比较常见的是让玩家进行点击。这种消费模式虽然大多不需要用户直接付费,但是会在某种程度上影响到游戏玩家的体验性,如果把握不当将会对玩家造成反感,甚至有弃游的危险。如今比较常见的是让玩家进行点击。这种消费模式虽然大多不需要用户直接付费,但是会在某种程度上影响到游戏玩家的体验性,如果把握不当将会对玩家造成反感,甚至有弃游的危险。
如今的手机游戏已经发展的越来越成熟,以至于开发商也对消费者的心理状态掌握的更加的透彻。而为了能够保证游戏的平衡性,游戏开发商也需要对消耗类道具的数量进行严格的控制。手机游戏玩家的消费心理已经将手机游戏带入到了一个交易时代当中,在这种引导之下,手机游戏将拥有着更多的发展机会。