2016年中国游戏市场调查报告

阅读:1856次 | 分享次数:182次

    游戏产业是一个新兴的朝阳产业,21世纪的快速发展,现在中国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且中国游戏慢慢由量变到质变跨越。

    据相关的调查报告显示,2016年1-6月中国游戏用户将近有5亿,同比增长了将近7%。

    据相关调查报告显示,2016年1月--6月,中国游戏市场实际销售额达到787.5亿元,同比增长了30.1%。

    据相关的调查统计客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动游戏用户规模达到4.05亿人,同比增长10.7%。

     截止2016年6月,中国上市游戏企业达163家,其中A股上市游戏企业占81%,港股上市企业占比10.4%,美股上市企业占8.6%。新三板挂牌尤其企业共95,北上广新三板挂牌企业占72.1%。

随着国家新闻出版广电总局在7月1日开始实施移动游戏新规后,整个游戏行业也随之进行了“洗牌”,游戏产业将进入平缓期,而新增用户以及付费用户将成为市场“痛点”。

     从整个行业趋势来看,游戏各个细分市场的成熟及新市场开拓速度低,中国游戏产业将步入稳步增长的状态。从用户层面来说,新增用户变少、用户付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度上市。

     从具体的细分市场看,客户端游网页游戏市场基本处于平稳状态、电视游戏低速前行,VR游戏仍处于起步阶段,多个细分市场不支持整个产业的高速增长。

     本年度,国家新闻出版广电总局鼓励游戏自主研发,通过中国民族网络游戏出版工程、原动力中国原创动漫出版扶持计划,扶持了一批游戏项目,鼓励产业提升自主研发能力,增强核心竞争力。同时,还进一步优化游戏出版产业环境,维护游戏企业合法权益,打击侵权、盗版活动;实施网络游戏防沉迷系统,保护未成年游戏消费者身心健康。

专业调查,就用51调查网

免费使用