智能电视游戏未来在谁手中调查
在国内不管是网游、网页游戏还是手游的开发,市场调查显示普遍侧重于对男性游戏玩家。在智能电视游戏这一领域即将崛起发现女性玩家,尤其是已婚妇女或许会是电视游戏的主要用户群体。智能电视的普和即将崛起的电视游戏,可以说是客厅娱乐的再次回归。而面对整个家庭的客厅娱乐,事实上又是面对老幼妇孺的休闲游戏。抛开青少年不宜长时间沉溺于游戏及老年人对新兴事物的接受能力缓慢,可以预测电视游戏实际上是女性游戏市场。
一项市场调查问卷结果显示,68%的移动游戏玩家为女性。然而在这些女性玩家中,已婚女性竟占据了71%;同时,年龄在40到64周岁的女性则占据了46%。而在这之中,又有61%的女性玩家会在家中的客厅里玩移动游戏。
女性一直都是电视机的主要用户,尤其是以节目点播为主要推广卖点的智能电视兴起后,女性用户更是智能电视市场的主要开发对象。如今节目点播功能盈利空间日渐萎缩,开发专门吸引女性用户的电视游戏,或许会是引爆电视游戏市场的重要举措。近期爱立信消费者研究室最新发布的报告中也有相关数据显示中国游戏玩家的平均年龄正在逐年增加,女性游戏玩家的比重也增至43%。当然在电视游戏这一行业对女性玩家的定位,也不单单只是客厅娱乐。智能电视又称互联网电视,联网性则是智能电视的主要标志。在这社交平台充斥所有互联网载体的时代,游戏也离不开社交功能。
中国调查网资料显示,自2010年以来社交游戏已经扩张了游戏市场,并增加了在商业游戏化的影响。女性用户不但比男性喜欢在社交平台上消耗时间,在社交游戏玩家中女性也以54%的占比打败了男性。在游戏付费方面,男性玩家比女性市场更大其实也是没有根据的观点误区。虽然目前国内游戏市场依旧以男性为主,但从国外游戏市场的发展趋势来看相对偏向女性玩家(比如King的王牌产品《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)就取得了全球性的成功)。据Newzoo发布的调查数据显示,《糖果粉碎传奇》的女性用户占比高达60%,而女性玩家的付费意愿达到了46%;这也说明在《糖果粉碎传奇》中,女性玩家的付费意愿比男性高出了6%。在《糖果粉碎传奇》1.24亿的DAU数据支持下,这便是一个非常可观的收入差。
电科技认为当下电视游戏市场还未明朗的情况下,只要明确女性玩家这一重要用户定位便可尝试开发吸引女性玩家的电视游戏内容。比如画面、音效要足够可爱、卡通;玩法和操作系统要足够简单明了;社交系统即与异性的互动性也要足够强。这就要从一个女性玩家的角度进行一次私人定制,为她们去创造一个独特的游戏世界。就在刚刚旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调查研究公司EEDAR公布的一组数据显示:中国玩家总数为5.17亿人,核心玩家有1.47亿人。假设所有女性玩家都是非核心玩家且占比40%,那么中国的女性玩家规模将高达1.48亿人。面对如此大的市场,游戏开发商们难道一点都不心动吗?
一项市场调查问卷结果显示,68%的移动游戏玩家为女性。然而在这些女性玩家中,已婚女性竟占据了71%;同时,年龄在40到64周岁的女性则占据了46%。而在这之中,又有61%的女性玩家会在家中的客厅里玩移动游戏。
女性一直都是电视机的主要用户,尤其是以节目点播为主要推广卖点的智能电视兴起后,女性用户更是智能电视市场的主要开发对象。如今节目点播功能盈利空间日渐萎缩,开发专门吸引女性用户的电视游戏,或许会是引爆电视游戏市场的重要举措。近期爱立信消费者研究室最新发布的报告中也有相关数据显示中国游戏玩家的平均年龄正在逐年增加,女性游戏玩家的比重也增至43%。当然在电视游戏这一行业对女性玩家的定位,也不单单只是客厅娱乐。智能电视又称互联网电视,联网性则是智能电视的主要标志。在这社交平台充斥所有互联网载体的时代,游戏也离不开社交功能。
中国调查网资料显示,自2010年以来社交游戏已经扩张了游戏市场,并增加了在商业游戏化的影响。女性用户不但比男性喜欢在社交平台上消耗时间,在社交游戏玩家中女性也以54%的占比打败了男性。在游戏付费方面,男性玩家比女性市场更大其实也是没有根据的观点误区。虽然目前国内游戏市场依旧以男性为主,但从国外游戏市场的发展趋势来看相对偏向女性玩家(比如King的王牌产品《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)就取得了全球性的成功)。据Newzoo发布的调查数据显示,《糖果粉碎传奇》的女性用户占比高达60%,而女性玩家的付费意愿达到了46%;这也说明在《糖果粉碎传奇》中,女性玩家的付费意愿比男性高出了6%。在《糖果粉碎传奇》1.24亿的DAU数据支持下,这便是一个非常可观的收入差。
电科技认为当下电视游戏市场还未明朗的情况下,只要明确女性玩家这一重要用户定位便可尝试开发吸引女性玩家的电视游戏内容。比如画面、音效要足够可爱、卡通;玩法和操作系统要足够简单明了;社交系统即与异性的互动性也要足够强。这就要从一个女性玩家的角度进行一次私人定制,为她们去创造一个独特的游戏世界。就在刚刚旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调查研究公司EEDAR公布的一组数据显示:中国玩家总数为5.17亿人,核心玩家有1.47亿人。假设所有女性玩家都是非核心玩家且占比40%,那么中国的女性玩家规模将高达1.48亿人。面对如此大的市场,游戏开发商们难道一点都不心动吗?