2016中国移动互联网用户调查报告

时间:2023-08-23 阅读:1996次 | 分享次数:178次
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2016中国移动互联网用户调查报告

3G网络建设日益完善及智能手机用户规模不断扩大的背景下,中国手机游戏市场正在从初期发展阶段逐步向成长期过渡。同时随着电信运营商资费的降低及手机游戏应用的增多,手机游戏用户数量呈爆发式增长态势。

图1

在移动互联网大潮及3G网络建设日益完善的背景下,同时随着手机游戏应用的不断增多,使用手机玩游戏,包括一些大型游戏的用户越来越多。ZDC调查数据显示,参与调查的手机用户中,玩手机游戏的调查者占比达到82.3%,超八成。可见,手机游戏的渗透率已经较高。

图2

图2调查数据显示,参与调查的手机游戏用户中,29.5%的表示喜欢在入睡前玩手机游戏,占比最高。其次为在工作过程中休息的时候,选择比例为25.6%。选择在工作或学习结束回到家/宿舍、等待客户/朋友时、旅游/出差途中、上下班途中玩手机游戏的用户比例分布在20%-25%之间。整体来看,用户玩手机游戏的时间、地点较为分散。

图3

调查显示,24.4%的手机用户表示玩手机游戏的频率为每周两三次,选择相对集中。其次为每天两三次的用户,选择比例也在两成以上,为21.1%。不确定次数的用户比例接近两成。其他频次的用户占比则相对较低。

图4

从手机游戏类型的选择看,参与调查的手机用户中,超八成选择玩手机单机游戏多一些,占据绝对主流。表示玩手机网络游戏多一些的用户占比不足一成,仅为7.3%。表示玩手机单机与网络游戏时间差不多的用户占比为9.4%。

图5

调查结果显示,即便是曾经为手机游戏付过费的用户,其付费水平也并不高。55.0%的用户每月在手机游戏上的费用不足5元,占据绝对主流。每月手机游戏费用在5-10元之间的用户占比为27.3%。每月手机游戏费用在10元以上的用户占比总和不足两成。

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。

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