关于网络游戏与中学生心理健康的调查报告
关于网络游戏与中学生心理健康的调查报告 |
在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。这似乎违背了游戏最初的意愿。如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。 |
中学生厌学原因的调查分析及相应对策
近年来,伴随着科技的发展、经济的腾飞和人民物质文化生活的日益丰富,我国中学生厌学的现象越来越来严重。大家都知道作为一个中学生,我们的首要任务是学习。而在我们经过一定调查后,却发现有相当一部分学生有厌学的现象或曾经厌学过。这部分学生对学习怀着无所谓或厌恶的态度。这对于祖国和个人的将来都是极不利的。因此,针对这一现象,我们对中学生厌学的原因做了详细调查,希望能够提出一些对策帮助这部分同学转变过来。
一、厌学的表现 学生厌学主要表现为以下几个方面:
1、经常旷课、迟到,对于老师的批评教育充耳不闻,甚至于顶撞老师。
2、经常找各种借口请假不上课,学习马虎,得过且过。到学校不是为了学知识,求学问,而是为了混日子、弄文凭。
3、上课时,虽然不做任何小动作,但是不看黑板,不看书,不记笔记,老师提问时是一脸的茫然,甚至有些同学根本不知道老师提的什么问题,教师你讲你的,台下我玩我的。
4、上课时故意破坏纪律,扰乱课堂秩序,不服从老师的管教。
5、上课就睡觉,下课铃一打立即精神抖擞。
6、抄袭拖拉作业或者干脆不做作业,从来不复习或预习功课。
二、中学生厌学的原因,主要有以下几个个方面:
(一)内在原因
1、由于自身比较懒惰,怕苦怕累,觉得学习是一件很苦很累并且很乏味的事情。许多中学生对学习毫无兴趣,一看到书本就头痛,这一点是引起中学生厌学的一个重要原因。调查表明,在厌学的学生中大概有32%的学生的厌学是由于懒惰引起的。
2、由于学习方法不当,导致许多学生基础知识差,成绩跟不上。上课时,根本不知道老师在讲什么或听得一知半解;课后对老师布置的作业无从下手。致使他们对学习毫无信心,产生厌学心理,这一点是值得我们关注的。调查表明,在厌学学生中大概有36%的学生厌学是由这一点产生的。
3、自我控制能力较弱。伴随着经济的发展,社会上的一些娱乐场所繁荣昌盛,这对于好奇心特强的中学生来说是个巨大的诱惑,抵制力稍弱的学生们很快就会沉迷于游戏厅、网吧等娱乐场所,荒废了自己的学业。当然这一点相对还是比较少的,调查表明只占5%。
(二)外在原因
1、社会因素
1)社会不良风气的影响。伴随着经济的发展,社会上很多人开始盲目追求金钱而忽略自身文化水平的提高,这使不少学生产生了金钱至上的观念,好逸恶劳,贪图享受,不愿意努力。
2) 受校外玩乐场所如电子游戏机室、网吧等的影响
3〉从总体上看,知识分子的劳动还没有得到应有的报酬,知识分子在社会上的地位仍算不上高,一些知分子的生活仍较清贫,待遇较低。使中学生认为学习也没有什么多大的作用。据调查,大约有12%的学生的厌学现象是由社会因素造成的。
2、家庭因素
1)父母对孩子要求不严格。父母不管教或不善于管教,有些父母只求孩子在学校别犯原则性的大错误,至于学习方面只要马马虎虎混及格就行,这就给孩子思想上造成了松懈。
2)父母对孩子关心不够。不少家长因本身工作劳动等种种原因,平时很少关心子女学习,几乎不主动到校了解孩子学习纪律情况,放任自流,而这部分学生也乐得轻松自在。
3)父母教育方法的不得当。有些家长一旦发现孩子成绩下降,就不分青红皂白地斥责甚至痛打,导致孩子产生逆反心理,长此以往,就会对学习产生恐惧和抵制。
4)家庭关系不和或家庭破裂,也都会给子女带来影响,从而影响学习。总之,受家庭因素影响的学生大概有11%。
3、学校因素
教师教学观念陈旧,教学方式不当,如搞题海战术,课堂枯燥无味等。当然,师生关系的好坏也会影响学生的学习。受这方面影响的学生大约有4%。
三、相应对策
1、严格要求自己,增强自控能力,端正自己的学习目的和动机。正确的学习目的和良好的学习动机,能激发爱国热情,在学习上表现出积极的态度、强烈的责任感,有发奋进取的欲望。
2、家长、教师应以身作则,树立良好的榜样,从而引导学生努力学习。
3、加强对基础知识的掌握。课前做好预习,以提高听课效率;课后认真及时完成作业,做好复习工作。由此可以提高学生对学习的信心。
4、把学校教育与家庭教育有机结合起来。良好的家庭教育对培养学生积极的学习态度十分重要。为此,作为学校或班主任应定期召开家长会,班主任也应有针对性地进行家访,多与家长联系接触,使双方的信息及时得到交流和反馈,发现学生有厌学情绪,教师与家长应及时进行心理诱导,以便及时改变学生的厌学现象。
5、学校要重视激发、培养学生的自尊心和自信心。
6、组织丰富多彩的课外活动,培养学生对学习的兴趣。
7、有关部门要加大整治电子游戏室、网吧、书刊、音像制品等的力度,为青少年创造一个良好的社会环境。
8、教师应运用生动活泼的探究式课堂教学模式。实行民主教学,变我讲你听,我说你服的单一的灌输式教学为表演、演讲、讨论、竞赛等和多媒体的现代教学来激活课堂;要多检查、指导厌学学生的作业;布置作业应适度、新颖,体现能力培养,杜绝“题海战术”;上课的语言要生动形象、幽默风趣、富有情感,教态要得体等。
9、建立融洽和谐的师生关系。老师平时应多接触学生,建立平等、互尊互爱的新型师生关系,缩短心理上的差距。
10、学生应认识到学习是公民应尽的义务,认识到学习的重要性,是立国、强国的需要等。
综上所述,当前中学生厌学现象的成因是错综复杂的,解决厌学现象问题的途径也是多种多样、相互渗透的,需要我们在实践中积极探索,合理选择或综合运用,需要学生自身的努力,学校、家庭、社会相互配合,内外结合、多管齐下,标本兼治,才能达到最佳效果
1、您是网络游戏爱好者吗?
A是B不是C两者皆非
2、您平时会买有关网络游戏的物品(书、VCD、装饰品)吗?
A经常B特别喜欢就买C一点都不感兴趣D其他(请举例)
3、投入网络游戏的钱汇占零用钱(工资)大约多少百分比呢?
A一小部分B中等C大部分D其他(请举例)
4、您觉得哪个国家的网络游戏最好(或者你关注最多的是那个国家的动漫)?
A中国B日本C美国D其他(请举例)
5、你觉得现阶段的中国网络游戏现在的发展如何?
A成熟B快速发展中C缓慢发展中D停滞状态E其他(请举例)
6、照目前的状况来看,你觉得中国网络游戏的发展前景如何?
A极具潜力B有看头C一般般D没望了E其他(请举例)
7、您觉得中国网络游戏最大的地方要改的是?或者说最致命的缺点?或者说比其他国家动漫相对处于劣势的是?(尽量单选)
A信息技术B适应年龄C创意D画面效果E宣传效果F资金投入G其他(请举例)
8、您喜欢中国国内的网络游戏吗?
A喜欢B一般C不喜欢
9、您喜欢哪种类型的中国网络游戏?(尽量单选)
A免费游戏B收费游戏C其他(请举例)
10、您觉得中国网络游戏的特点是什么?(尽量单选)
A具有教育意义B民族色彩丰富C剧情感人D其他(请举例)
11、您认为网络游戏对您的工作和学习有什么影响?
A不关注所以没影响B放松自我,促进工作与效率C太沉迷了,有些浪费时间,不过我真的很喜欢网络游戏
12、您喜欢的中国网络游戏有哪些?(请举出片名)
13、您对中国网络游戏有什么意见?或者说该如何看待中国网络游戏?或者说纵观中国网络游戏的内容?或者说中国网络游戏的现状?或者说您最想对中国网络游戏业人士说的一些话?