大学生网络游戏现状调查

时间:2023-08-23 阅读:1835次 | 分享次数:200次


一 现状调查

众所周知,网络游戏消费者中大学生有一定的比例,本人就近原则,从认识的周围开始作个小小的调查.本班男生为22,玩大话西游的为9人,玩传奇的3人,爱玩cs(包括我本人)的3人,爱上网聊天或者听音乐看电影的2左右(假如聊天也算一种文字游戏),其他对网络没什么感觉,不玩游戏不聊天等的为5人.数据较准确,中间还有些是双料的,比如又爱CS,又爱大话西游,比如爱聊天又爱大话.现在再回顾一下这学期班级考试补考情况,没有一科补考人数(指男生)9人,基本上都是不玩游戏的.补考一科如我的估计有3人,补考2科的有2人,补考3科的4人,补考4科的2人,补考5科的2人,补考7科的1人。一个比较典型的例子就是S君大一上期拿了奖学金,从大一下期到现在都是班级“四大名挂”之一,一个学期有5科以上要挂.


二 数据分析

电脑在部分大学生生活中占了绝大部分的时间.这部分时间在某些人眼里是浪费,在某些人眼里充实而且有意义,所以不能一棍子打死.总的来说,我身边有些同学,一天就这么几件事:上网,睡觉,叫饭及吃饭后遗症,上课,逃课等.上网和游戏又以其魅力让他们在干其他事情的时候无不心有戚戚,挂怀不已.而从上面的数据已经可以看出,游戏----和成绩不好有关.和班风建设有关。和学习气氛有关。


三 网络游戏为什么迷人

先从普通人的角度来看.网络游戏不仅大学生爱玩,还有一批工作人,白脸,无业等.究其原因,我认为,网络游戏能满足人的几大欲望.因为,有需求才有市场.

欲望之一:对声色的迷恋.网络游戏无不做得极其精美。动画,音乐更是让人看着顺眼,听着顺耳,甚至可以说是一种美的享受,艺术的升华.就大话来说,很多的漂亮的画面,动听的音乐确实让人飘飘然,乐此不疲.沉溺在其中简直可以让人废寝忘事,乐不思蜀.就像吃了鸦片一样,快感频频.

欲望之二:对冒险的最求.有人说真正的男孩爱玩具,真正的男人爱冒险.反过来可以这么说?电脑是玩具,网络游戏则满足了人们爱冒险的欲望.举凡游戏都有此功能,前所未见的怪物,怪兽,闻所未闻的胜境,天上任我去,地府随我游.暗黑,两个字,经典,再两个字,好玩.能让你惊心动魄才刺激,生活如此枯燥,无聊,重复,何不从网上中寻找刺激,获得安慰和精彩?可以这么说,网络游戏让生活充实,让无聊走远,让寂寞不再.

欲望之三:对上进的执著.网络上一些真正能让人欲罢不能的都是一些升级的游戏.如大话,传奇.它们有一个共同的特点,就是等级层次分明,人人都追求高级,正应了一句古语,人往高处爬.现实生活中有很多东西不如意,不公平,你努力了,并不能获得别人同等的回报,而网络游戏正好有它自己一套公平的准则,你杀了几头怪,给你多少经验和金钱,你达到多少经验,我给你升它一级.这种公平极大的吸引了人们去完善理想中的自己,去升级,去凌驾于他人之上获取自慰,嘿嘿,虽然我现实中斗不过你,可你敢和我PK吗?人没有说完全不上进的,无论一个人多么颓废,多么堕落,上进心还是起码的,超越以前的自我,如何超越?在一定意义上网络游戏成了这么一种载体.当你能做到别人所不能,实现别人所不能,你还不行动吗?升级的欲望是无穷无尽的,欲望要满足可不是一件容易的事,所以要做的事情就是不顾一切的练级,练级,升段,等到腻的一天吧.

欲望之四:对自由的享受。电脑最好的一个地方是令行禁止。现实生活中很多人都有控制他人的欲望,也有反对他人控制的欲望。而电脑却功能强大而且听话,只要自己愿意,可以随便控制游戏中的角色,人不是自然的主人,但是绝对是网络游戏角色的主人。人生不如意之事十之八九,可网络游戏中如意之事十之八九。这是一种随心所欲的快感,一种对自由天空的向往,一种对精彩世界的驰骋……自由也可以理解为一种放纵,放纵到一种地步,就像我有一个同学在传奇私服上,练到整个服务器的前几高高手的时候,就见人就杀,杀了十几个人后,臭名远播,红名得没办法混了,他却偷着乐,难道他就是这么发泄自己心中的郁闷吗?

欲望之五:对沟通的向往。事实上人与人之间沟通的机会不是很多,而没个人都有各自的社交圈子,这天南地北两个豪不相干的两个人如何才能产生那么点微妙的关系确实是一件微妙的事儿。网络游戏既然是网络,那就要网络的好处,便于平等的沟通,自由的交往,少了些许的束缚,多了心灵的翱翔,确实是一件惬意的东东,假如对方是个异性,那就更添几分烂漫和暧昧了。


四 网络游戏为什么迷大学生

这就要具体问题具体分析,大学生可以说是一个比较特殊的群体吧.有自己的群体特点和想法.

问题之一:电脑VS女朋友.举目四周,有人在谈恋爱,朝朝暮暮.有人在考研,风风火火.有人在搞社团,热热闹闹.有人在无聊,寂寂莫莫.最后有一部分人心系电脑,不要女朋友,不要学习,不要锻炼,不要篮球,我只要我游戏中的角色就好了.这是绝对的钟情绝对的我的眼里只有你.于是,把对未来女朋友的爱全部转化为对电脑的爱,转化对网络游戏的爱,转化为对游戏角色的爱。说到底,追不到一个女孩伤心,追到一个女孩伤神,哪像电脑前一坐,快乐又简单呢?呵呵,人不能没有恋爱的感觉,但可以允许恋爱的对象不是异性。人类在对着自然界的狼时,表现的极有风度,“任你满身灰毛,我自白发苍苍。”而我们班男生在对着女生的时候据说表现得更有风度,“任你花枝招展,我自皈然不动。”其实,人都是有感情的,当一个男大学生把自己的感情投入到游戏中的角色的时候,要他放弃是很难的,而且痛苦。如果人都是自私的,那么就很好理解,为什么这么一部分人不要女朋友而要电脑了。有时候,一个人爱上另外一个人的时候,是爱上了对方眼中的自己,那应该是一种完美的形象,充分满足了人自恋的欲望,可是这么一个完美的形象总无法在现实中永恒的存在,甚至很没有安全感,让人患得患失,她会不会爱上别人?可人总是有那么部分的完美主义,当网络游戏中恰好能满足自己那部分的完美主义条件时候,哪能不幸喜若狂乐不思蜀呢?网络游戏中的那个角色可以按照你理想中的自己来塑造它的名字,年龄,长相,身材,性格,特长,这简直就是一种现实无法办到的事情,谁能理解父母人的偏见--只觉得自己的孩子最可爱,谁就能理解玩家对游戏角色的感情和偏见了,可见,对某些人来说,游戏女朋友不可兼顾,舍女朋友而取游戏也。

问题之二:游戏VS学习。一个是玩,一个是学。按理说两者有机会达到一个合理的结合,让他们互相促进,所谓,一张一驰,文武之道。人最宝贵的是生命,时间是生命的载体和度量单位。大学生最宝贵的就是青春和激情,而青春和机会有限,是把有限的青春投入到无限的学习中去还是投入到无限的游戏中去?后者的可行性比较高,毕竟大学生压力不再如高中般,父母,班主任双重压迫,我母亲甚至在大一开始的时候告诉我到大学就可以不要太用力,这话没错,大学中的压力完全来自个人,依托于个人眼光的长短。可问题是我整个人就那么像一个绷紧的弹簧突然没有人压,一去三百里,学习压力轻了,这时候大家的弹簧空间加大,无聊趁虚而入,寂寞接踵而来。为了把这原本不轻松的弹簧有一种学习充实感的替代性,部分大学生们找到了一个最好的发泄手段,即是本文谈及的网络游戏。但是能碰且能陷网络游戏的学生都要有一种资本,前面说过是来自与突如其来的寂寞感是一种时间的资本,而另外一种资本就是金钱了,有钱的同学自然心安理得的发父母的钱,没钱的同学假如又碰了怎么办?我想只有赶快洗手了,像我,就算想玩也玩不起了,最多去打打CS。照这么说来,是不是可以给网络游戏下如此一个定义:网络游戏就想骄傲一样,是一种恶习,依靠的是一种资本,付出的是一种代价,这代价在现在看来起码是一种学习荒废的代价,这种代价或许多年以后才能体现出来,到时候自冷暖自知。

问题之三:游戏VS健康。依照我做家教的经验,父母眼中孩子要做的事情就两样,因为父母最最关心的是孩子的成长,一是学习和思考的 成熟,一是身体的成长。假如大学生仍然是父母眼中的孩子,那么很显然,父母认为孩子最要做的不是谈恋爱不是其他的,更不会是游戏,而是学习和健康,我们班隔壁的隔壁宿舍,有六台电脑,一天下来,只要有人,就要12点以后才能关,电脑辐射对人体(眼睛)的危害或许没有某些文章说的那么大,可问题关键是假如3,4年里面都是这样,谁敢保证对健康没有影响呢?而且好几台电脑在工作,电能很大部分转化为热能,只要在隔壁的隔壁宿舍呆上几时,保证热得受不了,这或是有是一种健康的危害吧,当然,这点有点特殊,不具有普遍性,只是参考。 五 调查后记以上几条是本人作为一个旁观者作出的一种猜测,代表了我个人对网络游戏的一种观点,客观与否,贴切与否,恐怕不是我等未沉溺于游戏中人可知的,但是我也碰过传奇,碰过大话,就想钱钟书之书--写在人生边上一样,本文也可说是写在游戏边上吧,网络游戏在大学生生活中的地位问题或许没我说的那么严重,也或许比我说的还严重,总之,如何解决和疏导这类问题,是我们讴待解决的燃眉之急。

最后,以一个笑话终结:

因为,网络游戏要发时间和金钱。

而,时间就是金钱。

所以,网络游戏等于金钱的平方。

又因为,金钱乃万恶之根。(希腊语)于是:

网络游戏等于罪恶。

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